package com.hjc.service;


import org.aspectj.lang.JoinPoint;


public class Player {       //玩家
    private Equip armet;    //头盔
    private Equip loricae;  //铠甲
    private Equip boot; //靴子
    private Equip ring;//指环

    public Equip getArmet() {
        return armet;
    }

    public void setArmet(Equip armet) {
        this.armet = armet;
    }

    public Equip getLoricae() {
        return loricae;
    }

    public void setLoricae(Equip loricae) {
        this.loricae = loricae;
    }

    public Equip getBoot() {
        return boot;
    }

    public void setBoot(Equip boot) {
        this.boot = boot;
    }

    public Equip getRing() {
        return ring;
    }

    public void setRing(Equip ring) {
        this.ring = ring;
    }
    //升级装备
    public  void updateEquip(Equip equip){
        if("头盔".equals(equip.getType())){
            System.out.println(armet.getType()+"升级为"+equip.getName());
            this.armet = equip;
        }else if("靴子".equals(equip.getType())){
            System.out.println(boot.getType()+"升级为"+equip.getName());
            this.boot = equip;
        }else if("铠甲".equals(equip.getType())){
            System.out.println(loricae.getType()+"升级为"+equip.getName());
            this.loricae = equip;
        }else if("指环".equals(equip.getType())){
            System.out.println(ring.getType()+"升级为"+equip.getName());
            this.ring = equip;
        }



    }


}
